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火熱連載玄幻小說 虧成首富從遊戲開始 線上看-第1238章 諸神幻想,共臨巔峰!熱推

Published / by Sherwin Eaton

虧成首富從遊戲開始
小說推薦虧成首富從遊戲開始亏成首富从游戏开始
裴谦以手扶额,陷入了沉默。
不得不说,网友中有高人。
竟然把这件事情的前因后果,分析得这么清楚,甚至比裴谦这个朝露游戏平台背后隐藏着的老板都清楚。
但是……
这可不是什么好事啊!
朝露游戏平台掌握了屠龙之术?
这哪是屠龙,明明就是要屠我啊!
当然,裴谦很清楚这个网友的话中之意,他说“屠龙之术”的意思是,朝露游戏平台的这种机制,对其他游戏平台形成了某种降维打击,是一种神乎其技、完全处于不同次元的技巧,威力极大、难以效仿,所以叫做“屠龙之术”。
而只要获得一个完美的契机,比如出现超级爆款游戏,那么屠龙之术就有了用武之地。
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但道理是这么个道理,裴谦怎么看怎么都觉得这把屠龙刀时刻准备砍向自己。
“坑爹啊!”
“本来指望这个品鉴家制度极限翻盘呢,结果还没正式开始推行,就已经宣布我凉了?”
裴谦不死心,被压在五指山下的他本来以为自己马上就要翻盘了,但挣扎了半天才发现,原来只是翻了个身。
而且是从趴着变成躺着,被压得更死了……
但是他左思右想,暂时没想到什么太好的办法。
在他把很多权利交到玩家手中的时候,很多事情就已经不受控制了。
“既然暂时想不出太好的办法,也别贸然行动,再观望观望吧。”
“毕竟游戏平台的爆火也不是一朝一夕的事情,应该还有时间去慎重考虑一下。”
裴谦默默地关闭了相关网页,再度陷入沉思。
……
……
9月26日,周三。
裴谦刚起床没多久,就接到了好兄弟艾瑞克的电话。
“这大早上的怎么就给我打电话,还让不让人好好休息了。”
裴谦看了看表,这才早上9点多钟,他才刚醒,都还没来得及刷牙。
不过既然是好兄弟的来电,肯定还是要立刻接起来的。
“裴总,呃……”
电话那边的艾瑞克打过招呼之后,稍微沉默了一下,有点吞吞吐吐的。
裴谦不由得有些紧张,赶忙问道:“怎么了?你们高层不答应?”
艾瑞克稍微顿了顿,解释道:“我汇报之后,总部高层紧急开会讨论了一下,嗯……接受了大多数的条件。”
显然,达亚克集团的高层也没想到裴总竟然对这个条件全盘接受,也有点心里发虚。
赶紧开会,讨论看看这背后是不是有什么坑。
裴谦继续问道:“那讨论的结果呢?不接受的条件是哪些?”
他稍微有点纳闷,这明明就是个不平等条约啊,要求GOG履行的义务一大串,要求ioi履行的义务基本上没有。
达亚克集团的高层还有什么可不接受的呢?
艾瑞克解释道:“准确地说,是希望在原有条件上,再多加一个条件。”
“由两边共同出资,搞一个新的活动。”
“这个活动的名称,叫‘诸神幻想,共临巅峰’——当然,这个名字是赵旭明赵总提出来的。”
“活动的内容是,给两款游戏设定一个热度目标,热度主要指玩家活跃以及在线人数等数据。两款游戏分别达成各自目标时,玩家就可以获得丰厚的实物奖励。”
“当然,这个实物奖励嘛,是我们两家公司一起出的……”
艾瑞克越说声音越小,连他自己都觉得有点没底气。
三番五次的漫天要价,确实是有点不当人了。
但没办法,商业上的事情本来就不能心慈手软,更何况对方是老奸巨猾的裴总,更不能有恻隐之心。
所以,还是把这个活动的细节给认真地介绍了一番。
裴谦点点头:“咦?这活动名字还挺不错的,赵总可以啊。”
他认真思考了片刻,很快就听明白了这个活动的意图。
“诸神幻想,共临巅峰”这个活动的名字,起的还挺好的,看不出来赵旭明在起名这方面还有点天分。
不过转念一想,赵旭明毕竟是龙宇集团代理ioi的总负责人,这属于他的老本行,起个漂亮名字倒也不意外。
为什么会起这么一个名字呢?
因为GOG的全称是“Glory of Gods”,也就是“神之荣耀”或者“诸神荣耀”,而ioi的全称是“imagine of infinity”,也就是“无尽幻想”。
至于为什么这俩游戏的名字这么像,因为裴谦在给GOG起名的时候就是按着这个格式起的。
这次的活动从两款游戏中各取一半,就拼成了“诸神幻想”。
“共临巅峰”这四个字加上之后,则是暗示着两款游戏手拉手,和和美美,一起赚大钱。
当然,这都是明面上做给玩家们看的,私底下就算恨不得互相打出狗脑子,面子上也总得过得去。
因为这次的活动,归根结底是希望从GOG向ioi引流,所以必须做出一副“我们哥俩好”的态度,如果刻意强调双方的竞争关系,肯定会引发GOG玩家们的反感,到时候宁可不要奖励也不去玩ioi,那岂不是很尴尬?
至于活动的具体内容,可以看成在原本的内容上,又变本加厉了。
这个活动是双方共同出资,提供实物奖励,而获得这些奖励的方式,是两款游戏达到各自的热度目标。
但问题在于,GOG的热度高,ioi的热度低。
那么为了让ioi的热度能够达到领取奖励的要求,玩家们就必须多往ioi那边跑,多玩游戏多充值。
实际上还是想方设法地把GOG的玩家往ioi那边去引。
在裴谦认真思考这个方案具体细节的同时,艾瑞克也在想着自己的事情,电话中一时沉默了。
艾瑞克在考虑高层的想法。
GOG玩家多,ioi玩家少,而且目前玩家在从ioi向GOG流失,这是既成事实。
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举办这种活动,必然要冒着ioi玩家继续流失的风险。
但有风险,自然也有机遇。
虽说GOG玩家向ioi转化比较困难,但引流过来一批玩家,总不能一个都剩不下吧?
就算只有少部分玩家留下,这不也是新鲜血液么?
总得有些人玩腻了GOG,想换个口味吧。
要是认为GOG的玩家一个都留不下,那ioi还挣扎什么呢?干脆放弃抵抗、直接投降算了。
达亚克集团的高层们,打心底还是觉得ioi有一战之力,否则早就把它给卖了。
这种自信让他们觉得,ioi的玩家不会因为这么一个活动,就大批量地流失。
而且,这个活动举行期间,ioi的各项数据,不论是活跃度、热度还是充值数据,必然会很好看,是有实实在在的经济利益的。
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达亚克集团高层现在想的主要问题并不是再去跟GOG死磕,那样太妨碍他们赚钱了。
他们希望能趁着ioi目前的状态多赚点钱,尽可能挽回损失。
而这次的联合活动,其实是一个好时机,毕竟活动中有在ioi中充值才能达成的数据目标。
在这种利益面前,冒点险也正常。
而且,ioi这边还非常鸡贼地摆出了两幅面孔:在游戏内的活动中,ioi为了防止玩家流失,不会给跑去玩GOG的玩家太好的奖励;可在游戏外的这个“诸神幻想,共临巅峰”活动中,却承担起一半的奖励。
后者主要是为了堵住玩家的嘴,不至于让自己在道义上落于下风,而前者则是尽可能将自己的损失降低。
艾瑞克盘了盘这其中的利害关系,感觉很是忐忑。
他不知道这样的选择是否真的妥当。
不过好在他现在只是一个传声筒,不需要再为这种事情伤神,也不需要再跟裴总正面交锋。
反正锅无论如何也是甩不过来的。
俩人各自考虑了一会儿之后,裴谦说道:“行,我同意这个条件。”
“一起制造些热度,合作共赢嘛。”
裴谦说得非常诚恳,从某种意义上来说,他的这个行为确实是在“合作共赢”。
GOG少赚钱,ioi多赚钱、坚持得久一点,这不就是合作共赢吗?
艾瑞克呵呵一笑:“当然。”
嘴上说着“当然”,实则心中是一个标点符号都不信。
裴总嘴里就没一句实话,谁要是信了,被卖了还得替他数钱呢!
其实,事到如今,艾瑞克苦思冥想了许久,多半也猜到了一点点裴总的意图。
可能是通过这次的活动,再从ioi这边挖一部分玩家?
但这个事情就像是两个高手比拼内力,虽然你的内力更强一点,但只能用三成力,我却能用十成力,那么最终结果到底会如何,尚未可知。
挂了电话,艾瑞克再次告诉自己,反正自己只是个传声筒,出了事也不粘锅,不在其位、不谋其政,也就别瞎掺和了。
赵旭明在一边站着,问道:“所以……裴总答应了?”
艾瑞克点点头:“答应了,可以开始准备相关的活动了。”
“对了,裴总还夸你,说活动名字想得好。”
赵旭明两眼放光:“嗯?是吗?能得到裴总一句夸,我也是三生有幸了!”
艾瑞克调侃道:“其实以裴总对赵总你的欣赏,说不定等ioi真黄了,你跳过去还能得到个一官半职之类的。”
赵旭明连忙摆手:“这话可不能乱说!我可是龙宇集团的忠臣!怎么会去投靠宿敌裴总呢?这绝不可能!”
“我这就去做活动准备工作了。”
赵旭明立刻转身,快步离开办公室。

人氣都市言情 虧成首富從遊戲開始 青衫取醉-第1236章 全盤接受!鑒賞

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虧成首富從遊戲開始
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艾瑞克这当然不是好心,他只是担心活动准备到一半,裴总突然变卦反悔。
如果裴总中途变卦了,那艾瑞克这边的准备工作就白做了,谁也不想白忙活。
而如果裴总连这些条款都没读完就口头答应的话,那么中途变卦反悔的可能性其实很大,甚至是必然的。
所以艾瑞克才特意提醒了一句。
“嗯……好吧,我再看一遍。”电话那头的裴总似乎有些无奈。
过了两分钟,裴总说道:“好了,我又看了一遍。”
“这个条款总体上确实是没问题的,我完全同意。”
“当然,如果非要说有什么不妥的地方,倒是也有。”
艾瑞克长出了一口气。
这才对嘛!
你好歹也做出一副讨价还价的样子出来嘛,你这咯嘣一下就全盘接受了,这谁敢跟你合作?
谁不知道你裴总阴险狡诈、满肚子坏水?
裴总稍微顿了顿,继续说道:“合作方式这块,我觉得稍微有点问题,主要是写得不太清楚。”
“这上面写了:‘通过游戏中的版块,注册另一款游戏的账号,将两个账号进行绑定。’那么,必须是注册的新账号才可以么?不能是以前的老账号吗?”
“据我所知,GOG的很多玩家,都是有ioi账号的,只不过很久没有登陆过了。”
“考虑到注册账号的时候需要绑定邮箱、手机、身份证,而且这些信息不能重复绑定多个账号,那么,如果已有ioi的账号,再注册一个新账号怕是有点麻烦,而且也没什么必要。”
“依我看,如果是没有ioi账号的玩家,可以注册新账号;如果已经有了账号,那么关联一下原本的账号就可以了。”
艾瑞克愣了一下,随即仔细考虑了一下裴总提出的这个问题。
好像……确实是这么回事啊。
曾经有不少玩家都是GOG和ioi的双修党,只不过慢慢的,很多人逐渐倒向了GOG。
但即使如此,他们在ioi这边的账号还在。
按照现在的注册规则,邮箱、手机号、身份证号一般是不能重复绑定多个账号的,尤其是手机号,往往作为账号的唯一标识。
一旦遗失了密码,用手机发个验证码就可以修改密码,也很方便。
那么,如果一名GOG的玩家,已经有了ioi的账号,想要参加这个活动的话,难道还要再重新注册吗?
显然不太合适。
对于这些已经在ioi中积累了一定财富的玩家来说,不能继续玩老账号,而是必须建新号才能拿奖励,这也太不人性化了,会为他们从GOG转到ioi制造巨大的障碍。
这显然与ioi参加这个活动的初衷背道而驰了。
所以,确实如裴总所说,不应该限制仅有新账号才能参加这次的活动,而是应该将范围扩展到所有账号中,让那些之前玩过ioi的老玩家,也能借这次的机会回归。
裴总说得确实很有道理,但艾瑞克又沉默了。
因为他觉得更不对劲了!
刚才裴总说“有不妥的地方”,艾瑞克本来还松了口气,觉得裴总终于要开始讨价还价了,事情变得正常了。
但现在才知道,裴总这哪是讨价还价?这明明就是在为ioi这边考虑啊!
事情变得更加诡异了!
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以艾瑞克对裴总的了解,他觉得现在最正确的办法就是压根别去研究这个方案,也别去思考裴总这么做背后的动机,因为那多半都是毫无意义的。
就该直接挂断电话,拒绝合作!
但问题在于,艾瑞克现在没什么自主权利,他只是个传声筒。
更何况这次的活动是全球范围内的,他只是大华夏区的负责人,这活动搞或者不搞、具体怎么搞,他都说了不算,必须得请示。
艾瑞克倒是想劝高层放弃这次的合作,但他又实在想不出一个合适的理由。
纠结了一会儿之后,艾瑞克说道:“好吧裴总,我再把这个建议跟高层反馈一下。”
“如果没问题的话,就正式签协议、开展合作。”
艾瑞克也想通了,既然现在的自己只是个传声筒,那就要有传声筒的自觉。
如实汇报,让上头拿主意。
到时候万一真出了问题,锅总不能扣到一个传声筒身上吧?
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……
挂了电话,裴谦长出了一口气。
还好,总算是还有一个好消息!
每次到了这种危急关头,就得指望着好兄弟艾瑞克。
上周末,《永堕轮回》不出意外地火了。
虽然裴谦对此已经做好了最坏的准备,但乔老湿的一番花式操作,硬生生地又把《永堕轮回》的评价往上推高了一个台阶,让它在裴谦承受能力的边缘开始反复横跳!
不过对于裴谦而言,这些已经不重要了。
不幸的事情发生一次是悲剧,但发生一万次那就是日常……
裴谦现在唯一在意的,就是《永堕轮回》到底能不能完成它最初的使命,就是把《回头是岸》的销量降到发售次月的五分之一以内,从而让裴谦可以开心地把《回头是岸》这款游戏免费。
本来裴谦是信心满满的,但现在看来,情况又不明朗了。
全怪乔老湿!
乔梁在视频中把《永堕轮回》和《回头是岸》给紧密地联系在了一起,说它们是一体两面,合在一起才完整。
这直接导致很多还没购买《回头是岸》的玩家,直接把《永堕轮回》和《回头是岸》一起买了。
而官方平台也非常适时地推出了一个捆绑包,让裴谦的处境雪上加霜……
总之,《回头是岸》到底能不能免费,就看下个月那一忽悠了。
裴谦现在恨不得直接发个公告,告诉玩家们,只要你们这个月不买《回头是岸》,下个月它就免费啦!
但这事涉及到系统内部的规则,不能明说。
今天是周一,裴谦本来对《永堕轮回》的现状相当绝望,还好,艾瑞克那边传来了好消息。
达亚克集团的高层狮子大开口提出了一些非常过分的条件。
但这正是裴谦想要的!
尤其是“GOG玩家在ioi中游玩一定的时间、进行少量消费之后才能在GOG中领取特定奖励”这一点,让裴谦尤其满意。
简单来说就是,玩家在ioi那边消费,到GOG这边领奖励。
相当于GOG掏腰包发奖励,鼓励玩家去ioi那边充值消费。
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所以,裴谦毫不犹豫地答应了下来,还顺便非常贴心地给对方找出了一个小bug,让这次活动的效果变得更好。
艾瑞克要请示一番,双方要达成一致意见的话,最快也得明天了。
之后还要签协议、各自在客户端上开发相应的活动版块、打通两款游戏之间包括账号信息在内的一些数据……
好在这些内容都不算特别复杂,到月底或者下个月初的时候,这个GOG向ioi的“输血活动”应该就能办起来了。
让好兄弟能多苟一会儿,裴谦自己也就能多苟一会儿。
“嗯……朝露游戏平台那边不会发工作报告,但按照之前的规划,品鉴家制度似乎是今天正式上线。”
“倒是不用紧张,现在仍旧是前期准备阶段,第一批品鉴家要选拔出来,最快也得下个月了。”
两周之前,朝露游戏平台上发布了关于游戏品鉴家的相关公告,并开始对平台的推荐机制进行大改。
有不少玩家都对此跃跃欲试,开始在平台上刷游戏时间,并且私下里写游戏评测,等着平台的改版完成之后,就把这些游戏评测发上去。
品鉴家的评选主要是三个方面的标准:游戏时长与数量、游戏的奖杯数、游戏评鉴获赞的数量。
这三个标准背后都有一套未公开的算法,主要是为了筛掉那些恶意刷评分的玩家。
比如,某个玩家如果一直挂着某款小众游戏,并借此刷了很高的游戏时长,但他却没有太珍贵的奖杯,写出来的游戏评鉴文章也无人问津,那么游戏时长再怎么长也都是没用的。
对于那些正经的玩家而言,想要获得品鉴家资格的方式其实很简单,就是多玩某一种类的游戏,多去刷奖杯、拿到稀有成就,多写一些高质量的游戏评测。
而今天,朝露游戏平台的改版更新正式完成了,应该会迎来一个玩家活跃以及大量游戏评测内容上传的高峰期。
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“初期的热度,其实是意料之中的事情。”
“毕竟品鉴家制度是一个看起来很美的制度,从各方面来讲都是无可指摘的。”
“关键是持续运营一段时间之后,在利益的诱惑之下,人的本性会不会暴露出来,能够安排推荐位的强大权力会不会引发玩家们的内乱,进而让整个平台的规则和制度失衡,向着不可控的方向去发展……”
裴谦决定稍微看一下朝露游戏平台目前的情况。
他没指望着出现“无人问津”的状态,只是希望平台的热度能够在一个合理的、可控范围之内。
只要别出幺蛾子,哪怕热度稳步提升一段时间,那都是小事。
“嗯,网站的活跃人数果然有明显提升,平均在线时长也提升了。”
“各款游戏都有新玩家涌入,由此可能引发更多游戏上架朝露游戏平台……不过短期内应该还不至于有太明显的变化。”
“评测文章更新了好多,这群玩家这段时间是写了多少评测啊,都这么闲吗?”
“还好还好,真正靠谱的评测不多,大部分都是凑数的。”
“嗯?等等,这是什么鬼!”
裴谦刚开始还在不断地安慰自己,目前的所有情况都在预料之内,不是什么大问题。
然而看到最后这条消息之后,他淡定不能了。
“知名游戏区UP主、游戏评测达人乔老湿等37位知名游戏评测人入驻朝露游戏平台!”

精彩都市小说 虧成首富從遊戲開始 txt-第1234章 原來DLC還能這麼做!(補更)閲讀

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虧成首富從遊戲開始
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孟畅的心态,发生了180度的大转弯。
他忽然完全不在乎这个月的提成了。
因为他从裴总身上的东西,是无价的!
完整的“裴氏宣传法”,绝不是用几万块钱就能衡量的。
想到这里,孟畅反而轻松了下来,继续看乔老湿视频后半部分的内容。
……
“第二点,我们回到《永堕轮回》这款游戏本身,来讲一讲它与《回头是岸》不同的精神内核。”
“有人说,《永堕轮回》失去了《回头是岸》那种在苦海中挣扎的体验,而且这个复杂的战斗系统让不同玩家群体的体验变得两极分化,导致没了那种味道。”
“我认为,这种现象在某种程度上,确实是存在的。”
“但我的观点有些不同:我认为,这恰恰是设计者的有意为之,因为《永堕轮回》所要表达的内容,与《回头是岸》有着本质上的区别!”
“我们先从游戏内容上入手,简单地对比一下《回头是岸》与《永堕轮回》的不同点。”
“《回头是岸》的故事发生在后,是一个已然崩坏的世界,而主角是一个普通人,没有什么高明的战斗技巧,历尽千辛万苦才杀入无间地狱。”
“《永堕轮回》的故事发生在前,是一个尚未崩坏的世界,而主角是一名武神,他的战斗技巧登峰造极,一路上打败了各种强大的敌人,可谓是人挡杀人、佛挡杀佛,一路杀到最后,才意识到自己已经铸成大错。”
“这两个主角的身份,本来就是有明显区别的,怎么能用《回头是岸》的情况来生搬硬套呢?”
“试想,如果武神也像《回头是岸》中的普通人一样在苦海中不断挣扎、不断沉沦,那他何德何能被称为武神?”
“在游戏中,因为玩家水平的不同,扮演的武神也有强弱。”
“但在讨论这个问题的时候,我们必然是以官方小说中的武神形象为主,换言之,那些可以在开场就无伤斩杀黑白无常,一路砍瓜切菜般通关的玩家,才算是表现出了武神真正的状态。”
“同样的,《回头是岸》与《永堕轮回》两种不同的战斗系统,也对应了主角的身份。”
“《回头是岸》的主角是普通人,所以他只能笨拙地翻滚躲避敌人的攻击,找准时机再审慎地出手,经历过无数次的死亡和轮回之后,才最终打破这个宿命的轮回。”
“而《永堕轮回》的主角是武神,所以他可以快速地垫步闪身,通过毫厘之差的移动避开致命的攻击,熟练运用多种武器,控制自己的气息,架开对方的攻击,并找到破绽、一击必杀。”
“游戏中的许多细节,也在时刻提醒玩家。”
“比如,武神是用魔剑的力量在合适的地点留下一个个印记,死亡后通过魔剑的力量在此处复活;而《回头是岸》中的主角则是用残缺的佛像。”
“如果细心的玩家会发现,魔剑留下印记的位置,刚好就是这些残缺佛像的位置。”
“再结合游戏中的一些资料,我们不难得知,武神留在路径上的印记在不断地散发魔气,影响着周围的区域。而某位得道高僧为了消除这种影响,雕刻了佛像,镇住了这些魔气。”
“而在许多个轮回之后,这些佛像变得残缺不堪时,又肩负起了《回头是岸》中主角的接引任务。”
“《永堕轮回》和《回头是岸》之间产生交集的地方,比比皆是,这说明《永堕轮回》并不像其他游戏的DLC,仅仅是在原本的游戏内容上多增加了一块,而是直接走了另外一条时间线,与《回头是岸》构成了一个统一的整体,变成了一体两面!”
“所以,有些人想要在《永堕轮回》中找到《回头是岸》的感觉,这是缘木求鱼。”
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“《永堕轮回》在打破次元壁方面,与《回头是岸》的原理相同,但面向的人群却不同!”
……
虽然孟畅不太懂游戏,也绝不会到《回头是岸》或者《永堕轮回》这种游戏中受苦,但还是看得津津有味。
他早就听说《回头是岸》有打破次元壁的效果,玩家在游戏中一次次地死亡,对身为主角的普通人感同身受,能够更加贴近、理解那个令人绝望的世界。
但《永堕轮回》又是怎么回事呢?
孟畅赶忙继续往下看。
……
“我在之前的视频中说过,越是菜的人,才越要玩《回头是岸》。因为手残一遍一遍地死亡,才更能体会到主角的绝望和痛苦。”
“如果放弃了,那实际上就达成了‘回头是岸’的结局,你放弃了游戏,而游戏中的主角永远地在苦海中沉沦。”
“而那些真正的高手,因为死亡的次数很少,轻而易举地过关,反而体会不到这种挣扎求生的感觉。”
“而这次,裴总制作《永堕轮回》,是为这些高手玩家弥补这个遗憾,让他们也感受到了打破次元壁的感觉!”
“相比于一次又一次死亡的普通玩家而言,高手玩家的游戏历程更符合武神的原本故事,所以二者的心态也更加契合。”
“我想,很多能够在序章就斩杀黑白无常的玩家,应该和我一样,有一种强烈的骄傲感和自豪感,觉得自己无所不能、战无不胜,什么十殿阎罗、什么生死判官,还不全都是我的剑下亡魂?”
“怀着这样的心态,我们一路杀穿黄泉路,踏过奈何桥,闲庭信步一般地穿越阎罗正殿,打通六道轮回……”
“凭借着强悍的武技,我们斩杀了一个又一个胆敢阻拦在我们面前的敌人,即使他们不断地向我们发出警告,我们也依旧充耳不闻。”
酒 神 陰陽 冕
“老僧曾经告诉我们,出神入化的武技也斩不断生死,将入魔道,劝我们回头是岸。”
“黑白无常怒斥,我们抗拒鬼差,要被打入无间地狱,永世不得超生。”
“除此之外,孟婆、判官、十殿阎罗……这些BOSS在战斗和死亡的时候,都说过一些台词,或威胁,或劝诫,但我们都毫不在意,只是挥舞着手中的武器,将他们一个个地斩落。”
“直到打通了六道轮回,回到人间看到惨状,才意识到原来已经铸成大错。”
“于是,进入无间地狱,舍身合道,成为第一任镇狱者。”
“在整个过程中,我们的情绪跟武神是完全一致的:我们拥有强大的力量,但却因为这种力量而变得膨胀,自以为是在做正确的事情,实际上却酿成了大错。”
“而那些甘于放弃,将自己的一切都寄托给魔剑的人,也可以看成是没有肩负起责任的武神,情况更加悲惨,只能被魔剑控制,永堕轮回。”
“而这,显然又是另一种打破次元壁的方式!”
“《永堕轮回》与《回头是岸》这种打破次元壁的方式在本质上是相同的,都是通过让玩家的行为与游戏中主角的行为挂钩,产生情感上的共鸣,并不知不觉驱动玩家按照主角的风格行事,这样才能对剧情产生更加深刻的理解。”
“所以我说,《永堕轮回》不是一个普通的DLC,它与《回头是岸》共同构成了一个整体,一体两面,将这种打破次元壁的感受覆盖到了全部的玩家!”
“不偏不倚。”
“明白了这一点,也就知道为什么《永堕轮回》作为一款DLC,却放在《回头是岸》前面了。”
“因为对一名完全没有接触过《回头是岸》的玩家来说,先玩《永堕轮回》的游戏体验不一定更好,但却更合理!”
乔梁的意思不难理解。
《永堕轮回》的战斗系统更加复杂,所以玩起来的难度可能会更高。当然,可能存在个例,这只是在说比较普遍的情况。
所以,先玩《永堕轮回》的体验不一定更好,因为适应不了这个战斗系统的话,可能死得比《回头是岸》还要惨。
但这样安排却更合理。
因为《永堕轮回》的故事在前,《回头是岸》的故事在后,这样安排更能了解到整个故事的发展变化以及来龙去脉,而从武神到普通人的落差,更能强化普通人的受苦感,对玩家深刻感受《回头是岸》的故事产生催化作用。
最后,乔梁做了一个简洁的收尾。
“在我看来,《永堕轮回》作为DLC,不仅仅是做到了100分,而是做到了120分!”
“它可不是简单粗暴地拿出一部分内容,强行嫁接到《回头是岸》这个本体上,而是用一种更加高明的方式,重做了战斗系统、重新规划了时间线,用复用的场景和资源,向我们展示了一体两面的另一种可能性!”
“刚开始的时候我还有点惋惜,觉得这样新颖的战斗系统,完全可以拿来做一款新游戏,或者做《回头是岸2》,那样赚钱肯定更多。”
“但裴总的思路确实与众不同,他用《回头是岸》原本的素材和边角料,打磨一番之后,让这两款不同的游戏、不同的战斗系统完美地结合在了一起!”
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“这让我们惊呼,原来DLC还能这么做?”
“也许《永堕轮回》的内容不足以出一期‘封神之作’,但我想,它为我们展现出了一份DLC应该交出的完美答卷,把100分做到了120分,这才是游戏DLC真正正确的打开方式!”

爱不释手的都市言情小說 虧成首富從遊戲開始-第1229章 大樓的初步方案

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虧成首富從遊戲開始
小說推薦虧成首富從遊戲開始亏成首富从游戏开始
这个地下迷宫,与娱乐区的设置,算是软硬兼施。
娱乐区是来软的,想方设法把员工们往娱乐区诱导,被各种好玩的东西给绊住,让他们乐不思蜀,忘记回去工作。
把娱乐区开在交通枢纽的一侧,那么员工正常上班就必然会先经过娱乐区,受到各种诱惑。
但也不排除一些特殊情况,比如员工开车上下班怎么办。
作为腾达的总部大楼,不建停车场肯定是不可能的。
裴谦的态度是,不仅要建停车场,而且还要建得很大!
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毕竟停车场又不是办公空间,车位的数量越多、尺寸越大,花钱就越多。
而且,车位的投入基本上算是白花钱,这种好事可不能错过。
但如果员工们开车上班,直接从地下停车场上楼,一番设计岂不是白瞎了?
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而且腾达的福利待遇这么好,地下车位又充足,开车上下班的员工一定很多。
所以裴谦才想出这么个办法。
梁轻帆把这一条也认真地记录了下来。
与此同时,随着裴总要求的越来越多,他脑海中也开始出现了一个全新的设计雏形。
裴谦考虑了一下,补充道:“还有最后一点,要将大楼分成若干个不同的区域,在现有节假日的基础上,每个分区定期安排额外的休假。”
“不过……”
“这个分区得有理有据才行,懂我意思吧?”
裴谦觉得,目前腾达员工的假期还是太少了。
系统在给假这方面是相当严格的,否则的话,裴谦早就把腾达的工作时间改成每周两天工作、五天休息了。
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但在一定限度内,节假日还是可以调整的。
比如,给员工多批两天带薪年假,或者逢一些特殊的节日,随便找个理由放假一两天,没什么问题。
裴谦琢磨着,能不能借着这个大楼的由头,想办法多从系统那边抠出来一些假期?
这些假期最好是长期的、制度化的,比那种临时的假期要更有价值。
梁轻帆快速地记录下来,沉默了一会儿然后说道:“裴总,按照您的这些要求,我之前的那三种方案全都完全不符合啊……”
“跟推翻重做也没什么区别了。”
“不过裴总您放心,我刚才突然有了一个大致的想法!”
“有一个造型,特别适合您提的这几个要求。”
裴谦很高兴:“哦?什么造型?”
梁轻帆说道:“太极图。”
他一边说着,一边画了一个简单的草图,给裴谦讲解。
“裴总您看,太极图是一个圆形,周边还有八卦的卦象。从占地面积上来说,圆形的占地面积是最大的,非常符合您之前说的要把大楼摊平的要求。”
“同时,工作区和娱乐区分开,但两个分区又要尽可能多地接触,这就非常符合太极图一黑一白的构造。白色为阳,是工作区;黑色为阴,是娱乐区。”
“而在太极图周围的卦象,也可以根据具体卦象来对应东南西北等八个方位。”
“这些卦象可以看成是大楼的八个入口,其中四个对应工作区,四个对应娱乐区。娱乐区的四个入口,恰好在交通枢纽的一面,是员工们优先进入的。”
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“中间这条S型的弧线,可以最大限度地让工作区和娱乐区接触,这两个阴阳鱼眼的位置则是可以设计为电梯间,工作区的是常规电梯,娱乐区的是观光电梯。”
“同时,这个S型的弧线也可以作为一个中庭,就像很多商场中一样,自下而上贯通。一方面是可以看到不同的楼层,另一方面也可以增加采光,让大楼的内部光照更加充足。”
裴谦尝试着脑补了一下这个大楼的造型。
从高空往下俯视的话,它应该是一个巨大的太极图,而且阴阳交融的分界线位置会有明显的分隔,就像是一道裂口,用于增加大楼内部的采光。
梁轻帆继续说道:“至于裴总您说的:去娱乐区方便,但回到工作区比较麻烦,也可以妥善地解决。”
“首先,在整个太极图的最中心,也就是阴阳鱼腰部的接触位置、中庭区域的中心点,我们做一个景观瀑布,将整个楼层分割开来。”
“而后,我们将阴阳鱼头部的这个弧形位置,做成两个分区连通的区域,把闸机、自动扶梯全都安排在这个地方。”
“但不管是闸机还是自动扶梯,都是单向的:从工作区到娱乐区,走闸机,去到同一层;从娱乐区到工作区,就不能走闸机,只能通过自动扶梯到上一层,或者下一层。”
“扶梯将不同层级的阴阳鱼连接起来,也象征着阴阳调和、生生不息。”
“这样一来,从工作区到娱乐区就非常简单,但想要返回自己原来的工位,就要费一些周折了。”
裴谦继续努力脑补。
中央做一个景观瀑布,就像是城市环岛引流车辆一样,将所有人都往阴阳鱼的头部引流。
从工作区到娱乐区,直接走闸机通道就行了,可以直接到同一层;但从娱乐区到工作区,就要走自动扶梯,只能到上面一层或者下面一层。
也就是说,到娱乐区很容易,但不能原路返回。
嗯,听起来似乎很不错。
梁轻帆又将目光聚焦在大楼的地下区域:“至于停车场……按照之前的规划,交通枢纽和主干道靠近娱乐区的一侧,所以娱乐区下方是正常的停车场。在这里停车以后,可以直接坐电梯去娱乐区,比较方便。”
“而工作区下方则是改造成底下迷宫,员工停车以后如果想找到工作区的电梯,就需要进入迷宫寻找。”
裴谦听得微微点头,这一点也非常符合他之前的预期。
梁轻帆继续说道:“至于裴总您说的将大楼分成若干个区域,我也有了一个初步的想法。”
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“根据八卦的方位,可以划分出二十四个节气。”
“这二十四个节气,可以将整个太极图划分成二十四个小的扇形。”
“当然,按照这个分法,有一半的节气会落在娱乐区那边,这些节气可以不放假,也可以把假期转换到工作区那边,具体怎么安排就看裴总您的意思了。”
听到这里,裴谦毫不犹豫地说道:“当然是要将娱乐区的节气也转换到工作区那边,这样一来每人每年都有两个节气假期,而且中间的间隔正好是半年。”
全年有二十四个节气,每个节气,大楼中都有十二分之一的员工在放假?
简直太棒了!
单纯是24这个数字,就让裴谦觉得很愉悦,觉得超出了自己的预期。
最关键的是,这个设定跟传统节气是能沾上边的,跟这个太极图造型的大楼也是能沾上边的。
这样一来,说服系统的可能性就会大大提升,毕竟这是在弘扬、继承传统文化,让每一位员工都能切实地从传统文化中获得好处。
听完了梁轻帆的新方案,裴谦微微点头。
“嗯,这个方案比较符合我的要求。”
“不过……我这里有两个小问题,或者说是建议。”
“首先是分别位于大楼周边、代表八个方位的入口,从俯视图上应该是四四方方的,高度就算达不到主楼的高度,至少也不能太矮。”
“那么这八栋楼如果仅仅是用作入口,显然有些太空了,得想想除了办公用途之外,还能利用起来做点什么。”
“其次就是……太极图加上八卦阵,虽然是比较符合传统文化的概念,但,总感觉好像是在镇压着什么东西……”
“是不是稍微有点奇怪?”
裴谦倒是巴不得这座大楼可以稍微镇压一下自己的气运,让整个腾达的运气变差一点,这样一来亏钱的难度应该会直线下降。
但怕就怕像梁轻帆说的,阴阳调和、生生不息,直接凝聚了气运,导致以后的项目做一个赚一个,那岂不是坑爹了?
虽说裴谦非常相信科学,但有时候玄学的因素还是要稍微考虑一下的。
梁轻帆点点头:“嗯,裴总你说的有道理。”
“第一个问题,关于周围这些副楼的用途,我得回去再仔细想想。不过裴总您放心,腾达总部规模这么大,承载的功能非常丰富,稍微捋顺一下整个大楼的功能分区以后,肯定能想出这八个入口的额外用处。”
“至于第二个问题嘛,就更不用担心了。”
“我肯定不会一板一眼地直接扔一个太极图上去,作为一名建筑师,我会在大体结构和布局保留太极元素的同时,尽可能地在外观上加入一些科技感、现代感,让传统与现代的元素结合起来。”
“也就是说,这座大楼在外观上绝对不会给人一种古板、陈旧的感觉,它会是一座非常漂亮、富于科技感的现代建筑。”
“可能只有在从高处俯瞰的时候,才能意识到它实际上是一个标准的太极图。”
“我觉得这也可以在某种程度上展现腾达的理念:传统文化与现代科技的融合。既不会因循守旧、拒绝改变,也不会盲目地把传统丢掉,迷失自我。”
裴谦点点头:“嗯,可以,那就再把这个方案完善一下吧。”
“主要是内部如何分区、大楼要盖多少层、占地面积具体多大,整体的报价是多少……诸如此类的问题。”
梁轻帆点点头:“好的裴总,我这就去细化方案!”

有口皆碑的都市言情小說 虧成首富從遊戲開始 青衫取醉-第1127章 GOG與ioi聯動活動?熱推

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虧成首富從遊戲開始
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“之前的思路不太对,我不应该把思维再局限于价格。”
“涨价是我不能承受的,降价是好兄弟不能承受的,所以价格这个部分,是个死结。”
“从价格入手,永远也无法解决问题。”
“那么换一个角度考虑,现在的关键是,如何让GOG这边的玩家,再回流到ioi那边去。”
“哪怕这些玩家不放弃GOG,但只要能给ioi带来一些流量,带来一些收入,好兄弟不就能撑下去了吗?”
“而且,这也不算违规,只能算是正常的商业交流,系统那边应该也能糊弄过去。”
之前裴谦纠结了很久,都没有想出太好的办法,但现在突然灵光一闪,又找到了另外的思路。
可能这就是所谓的“急中生智”?
看到好兄弟快不行了,之前的疗法都不能奏效,突然想出来了一种新的疗法。
好兄弟似乎又有救了!
裴谦立刻打开电脑,把自己的大致思路给记录了下来。
简而言之,就是推动GOG和ioi展开合作,GOG这边搞一些官方活动,把自家的玩家往ioi那边引流。
当然,玩家们肯定是懒得挪地方的,这时候就需要一定的奖励和刺激,比如去玩ioi一段时间,回来可以领个皮肤之类的。
这个事情,如果只有GOG在做的话,肯定会显得很奇怪,也很容易让人怀疑动机。
所以,得跟指头公司和龙宇集团那边通通气,让他们配合一下,也象征性地搞一搞类似的活动。
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但是在谈判的过程中,裴谦会尽可能做出最大的让步。
比如,这个活动中GOG给的都是一些很好的奖励,驱使玩家们去玩ioi拿奖励;而ioi给的都是一些比较普通、没什么卵用的奖励,这样ioi的玩家就会不为所动,形成由GOG向ioi的单向流通。
从表面上看,是两款游戏达成合作关系,一起把蛋糕做大,但实际上是GOG对ioi单方面的输血。
“嗯,这个思路应该没有大问题。如果能达成目标的话,那么ioi肯定能多坚持一段时间。”
“之前似乎没有同类游戏搞过这种联动,但腾达嘛,就是要敢为人先!”
裴谦印象中,游戏与游戏之间的联动,往往只存在于同一家公司的游戏之间,或者是那种没有直接利益冲突的游戏之间。
比如某些单机的3A大作之间会搞联动活动,这是因为3A大作之间并没有那么强的竞争关系,玩家花几十个小时打通一款,就会再去寻找下一款。
但MOBA游戏可就不一样了,彼此之间有激烈的竞争,玩这种游戏可没有通关这一说,每一款MOBA游戏都恨不得把玩家24小时都捆绑在游戏中。
所以,裴谦印象中,两款MOBA游戏之间似乎从没有搞过联动活动。
你的英雄到我的游戏里客串、一起搞一套专题皮肤等等这些情况,从未发生过。
但这显然无法阻拦裴谦的脚步,甚至还让他的脚步加快了。
“唯一的问题就是,指头公司和龙宇集团那边到底会不会接受我的提议。”
“嗯……如果ioi还是如日中天的状态,他们肯定会拒绝,毫无疑问。”
“但现在GOG的市场份额,尤其是国服的市场份额已经远超ioi,只要我做出的让步足够多,就相当于是GOG往ioi那边单方面输血,在十分现实的利益问题面前,指头公司的高层应该会接受。”
“嗯,就这么办。”
“虽然不一定能救活好兄弟,但总要试一试。”
在赔钱的尝试方面,裴谦是个行动力很强的人,当即决定给艾瑞克打个电话。
……
十五分钟以后,裴谦挂了电话。
“果然,艾瑞克对我的动机还是充满着怀疑啊……”
“不过好就好在这种事情他一个人没法拍板决定,会请示高层。”
“这样一来,应该还有希望。”
在裴谦打电话说明了自己的来意,并简单提出几项合作的建议后,艾瑞克陷入了长达一分多钟的沉默。
显然,艾瑞克对裴谦始终保持着十二分的警惕。
裴总提出了一个方案,一个游戏内联动、互相导流玩家的方案,非常慷慨地在GOG这一侧给出了丰厚的奖励条件,并且还特意强调,ioi不需要给出对等的奖励条件,只要还过得去就可以了。
而如何导流玩家,正是艾瑞克和整个指头公司一直在头疼的问题。
对于MOBA游戏来说,活跃玩家就是一切,因为活跃玩家的数量,将会直接影响游戏的体验。
玩家人数少,意味着菜鸟少,也意味着匹配机制更难匹配到实力相近的对手。
一旦匹配机制的底层发生崩塌,那么中层玩家将沦落为底层玩家,原本能carry全场,现在却总是匹配到实力明显强于自己的对手被吊打,这种心态失衡将进一步加剧玩家流失的情况。
而反过来,活跃玩家的增多可以改善游戏体验,进入良性循环。
所以才说,MOBA游戏是一种赢家通吃的游戏,在同一领域内能走到最后的,必然只有少数的巨头,而后来者将难以动摇统治者的位置。
从表面上来看,裴总的这个提议显然非常有诱惑力,因为既可以给ioi带来活跃玩家,又可以带来收入。
但艾瑞克太清楚裴总其人了,他总觉得裴总这么做的背后肯定隐藏着什么阴谋,表面上看起来是雪中送炭、互相帮忙,谁知道最后是不是假道灭虢、木马进城?
如果艾瑞克说了算,他必然会立刻拒绝裴总的提议。
但现在他只是一个工具人。
为了更好地让ioi发挥它的职责、赚取利润,达亚克集团在不知不觉间收紧了对指头公司总部和各大区分公司的控制。
现在,艾瑞克必须将这件事情如实上报,具体要不要合作,得看达亚克集团高层的决定。
这其中必然伴随着不同派系高层之间的争斗,最后可能会得出一个比较折中或者扭曲的方案,但不管怎么说,这都不是艾瑞克所能参与的事情。
虽说被好兄弟艾瑞克深深地误解了,但裴谦并不在意。
反正只是尽人事、听天命,拉好兄弟一把,如果对方不领情的话,那也只能作罢。
以达亚克集团高层的效率,这事一时半会怕是定不下来。
不过裴谦也不着急,反正ioi现在的情况虽然不容乐观,但想要暴毙的话也不容易。
裴谦又喝了两口咖啡,继续查看其它部门的情况。
就在这时,办公室外传来了敲门声。
裴谦抬头一看,来的人是梁轻帆。
这位树懒公寓的负责人并没有被选入受苦旅行的特训名单中,所以前段时间还能跟迟行工作室配合,为《房产中介模拟器》这款游戏提供房型相关的数据支持。
裴谦没选他去特训,主要是两个方面的考虑。
一方面是树懒公寓虽然很红火,但赚钱并不算多,想要收回购买固定资产的那些钱更是遥遥无期;另一方面则是因为梁轻帆还肩负着为腾达大楼选址设计的重任,这个工作耽搁不得。
“裴总,关于总部大楼的选址和设计,经过一段时间的调研,我这边已经有了初步的想法,来跟您汇报一下。”
梁轻帆一边说着,一边把手里拿着的方案递给裴谦。
裴谦伸手接过。
梁轻帆说道:“首先是关于选址方面的问题。”
“从目前来看,京州实际上可以用做总部大楼建设的大块用地并不算多,我们的选择当然也会受到局限。”
“京州整体是向西、向南扩张的,但这些热门地段的地,要么是已经在开工建设,要么是已经拍卖完成、等待开发,就算我们是京州的纳税大户,可以在一些问题上享受一定的便利,但这种程序上的问题还是没法绕开的。”
“如果只是一栋楼倒是还好说,但裴总您的要求是占地面积要尽可能地大,那么一般的小块用地自然就不符合标准了。”
“所以,我考虑的选址在京州市的东北方,也就是老工业区附近。”
“正好这边已经有了小吃集市、惊悸旅舍等相关产业,地铁线也已经有所规划,综合考虑,是比较合适的地点。”
裴谦陷入沉思,没说话。
对于这个选址,他是不太满意的。
因为距离惊悸旅舍和小吃集市太近了。
众所周知,腾达的产业之间似乎很容易发生莫名其妙的化学反应,尤其是这种地理位置上的接近,就更容易导致一些难以预料的变化。
可也正如梁轻帆所说的,可选的地方实在是不多。
市政规划是一个很长远的事情,某一块地的用途可能早在几年前就已经决定了。而现在又是经济快速发展、房企也蓬勃发展的时间段,城市内的各种用地都被抢得很厉害。
想找到一小块地可能不难,但要找到大到容纳整个腾达集团的地,怕是不容易。
因为裴谦的目的是多花钱,摊子铺得越大越好,仅仅是一栋楼,那显然无法满足裴总花钱的需要。
裴谦甚至有个想法,就是借着这次修总部大楼的机会,清理一下自己的固定资产份额。
这么多的固定资产已经对结算造成了影响,如果在盖总部大楼的过程中资金不够了,裴谦就可以顺理成章地把这些楼给卖掉一部分,为结算减轻负担。
综合考虑,还真就这个地方最合适。
至于跟惊悸旅舍和小吃集市离得太近这个问题……
想来也不会是什么大问题,毕竟腾达总部大楼又不能盈利,顶多不也就是变成一个网红大楼么?只要不多赚钱,那就没问题。
梁轻帆继续说道:“至于大楼的造型……我也简单设计了几个。”
“裴总您看看,哪个更顺眼一点?”
“或者有一些比较明确的设计元素,也可以添加进来。”

都市异能 虧成首富從遊戲開始 愛下-第1225章 難道裴氏宣傳法是錯的?看書

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“这个战斗系统太牛逼了!”
刚开始的时候严奇还觉得这战斗系统改得面目全非,很是不爽。
然而在适应了这种节奏以后,他突然觉得有一种独特的爽感。
此时,他不再是一个在乱葬岗面对小怪唯唯诺诺的普通人、小弱鸡,而是变成了一个真正的武神,一个掌握着强大技艺、在刀尖上跳舞的终极杀手!
《永堕轮回》的数值比《回头是岸》更高的原因也找到了。
因为《永堕轮回》有这种特殊的斩杀机制,为了防止过于简单地打出斩杀,所以给怪物的生命值、体力值等属性做出了全面调整,让整个游戏的节奏更加符合预期。
这也是为了鼓励玩家多去打完美招架,而不是一刀一刀地把BOSS给磨死,这不符合设计师原本的预期。
“这样考虑的话,是不是开头黑白无常的剧情杀,也能反抗一下?”
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“之前打不过黑白无常,主要是因为伤害太低了。但目前的这种战斗机制,伤害高低根本不重要,不管对方有多少血,打出破绽都是直接斩杀。”
“嗯,去试试!”
严奇立刻将现在的存档保存上,然后新建了一个存档,再度来到初始的那个小院中,挑战黑白无常。
不到两分钟,武神再度被黑白无常锤翻在地,铁链穿过锁骨,被带走。
严奇:“……”
果然,理想很丰满,但现实很骨感。
他脑补的画面非常完美,先找白无常拼刀,完美地架开哭丧棒,黑无常刚开始只是在旁边丢丢技能,只要看准时机躲开,那么把白无常解决掉以后黑无常也就能很轻松地解决……
然而真的打起来之后,第一下招架就失败了,被哭丧棒直接拍在了地上。
黑白无常拿的哭丧棒算是重武器,所以攻击的前摇时间比训练模式里的长剑要更长,攻击节奏不一样。
严奇虽然在训练模式里练得还不错,自我感觉良好,但也只是适应了刀剑类武器的攻击节奏,一遇到哭丧棒就立刻抓瞎。
“好吧,果然我不配……”
严奇默默地还原了存档,继续打自己的原存档去了。
……
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与此同时,广告营销部。
孟畅也在关注着《永堕轮回》更新之后玩家们的反馈。
“新的战斗系统什么鬼!我连小怪都打不过了!”
“对啊,这些小怪也会招架,根本打不动啊,而且打着打着,它一刀给我斩杀了,我人都晕了!”
“武神更废物了……之前我好歹还能磕磕绊绊地打到孟婆,现在连外面小怪打着都费劲。”
“没去打训练关卡吧?教学里面说了,你得根据呼吸的节奏出刀,否则自己呼吸紊乱之后,是会被小怪斩的。”
“这个新的战斗机制是鼓励拼刀的,打法正确的情况下,不管杀小怪还是杀BOSS都非常快,我已经有点沉迷这种搓摇杆的感觉了!”
“确实,这么一改,不像是动作类游戏了,反而有点像是音游和格斗类游戏:找准节奏和时机,然后推方向招架。”
“太复杂了,玩不来……”
“我倒觉得很好玩,真的有一种其他动作类游戏都体验不到的爽感,尤其是打乱对方气息处决的那个瞬间,简直不要太刺激!”
跟孟畅预料中的一样,网上的玩家们,对这次战斗的评价比较两极分化。
一部分特别喜欢《回头是岸》战斗系统的玩家,觉得被改得面目全非,很难适应、很难接受。但另外一部分玩家则觉得这种战斗系统非常新颖,节奏更快,爽感更强。
这很正常,毕竟每个人的口味都有所不同,偏爱《回头是岸》那种传统战斗模式的玩家也有很多。
但总的来看,这个战斗系统更新之后,玩家们的整体评价是在逐渐提升的状态。
因为《永堕轮回》给所有玩家提供了另外一种战斗体验,哪怕是对于哪些不太适应的玩家来说,也会有一种非常新颖的感觉。
不仅如此,魔剑的自动招架机制也被研究明白了。
之前就已经有玩家发现了,只拿一把魔剑的话,死的越多、招架动作触发的就越频繁。
当然,第一部分只放出了大约三分之一的地图,所以魔剑的入魔值有上限,根本达不到全自动招架的效果。
这次更新之后,整个游戏的场景完成度来到了三分之二,玩家们已经可以进入到一些中后期的场景。
在这种情况下,魔剑的自动招架技能触发得更加频繁了,而且招架的类型也慢慢地从不完美招架变成了完美招架,减伤效果越来越明显!
很多人纷纷猜测,等到了最后三分之一的游戏内容区域,到了阎罗正殿、六道轮回、无间地狱等后期的场景,只要死的次数足够多,说不定魔剑可以完成全自动完美招架的效果。
这就意味着,逃课比《回头是岸》还容易了!
很多人纷纷高呼,这就是裴总的怜悯啊!
之前《回头是岸》的武器普渡藏得很深,游戏发售之后过了几天才被找到。
显然这次的“怜悯”更明显了,裴总为手残玩家们开了一条方便之门。
当然,手残玩家们前面还是会继续受苦的,光靠前面那点可怜的自动招架,不可能打赢BOSS。
但随着游戏难度的提升,自动招架触发的频率也会提升,这就相当于让手残玩家始终都会有一个保底。
只要肯受苦,早晚能通关。
很多手残玩家也没了负担,大不了就慢慢练技术,拿着魔剑一路死过去,反正哪怕是死了,也是可以积累入魔值的。
总之,《永堕轮回》的战斗系统更新之后,之前的那些争议话题很快地平复了下去,玩家们纷纷表示:真香!
可越是看到评论好转,孟畅就越是感到心痛。
“我的提成啊!”
孟畅感觉心如刀绞,冥冥中似乎看到一大笔钱正在离自己远去。
他再度复盘了自己的计划,还是觉得这个计划天衣无缝,完全没有任何问题。
先分三次更新游戏的场景和怪物,让玩家们在受苦的过程中积累不满,然后再更新战斗系统,瞬间化腐朽为神奇。
然而因为意外情况的发生,玩家们的不满根本没有积蓄起来,就因为战斗系统的更新而消散于无形了。
这就相当于裴氏宣传法的引爆时机大大提前了,爆炸瞬间不再有那么大的轰动,而是让热度平摊进了后续的很长一段时间。
对孟畅来说,他多半是拿不到提成了;
而对裴总来说,似乎也没有达成最好的宣传效果。
《永堕轮回》算是成功了,可原本它能获得更大的热度啊!
虽说这款DLC最终赚的钱不会差太多,但终究是不完美的。
损失了一个月的提成,这倒也不是什么大问题,可关键是让孟畅对自己产生了深深的怀疑。
“我的方案明明完全符合裴氏宣传法的要求,可裴总却毫不留情地出手,打乱了我的计划。”
“可是上次给游戏平台宣传的时候,裴总明明什么都没说,还夸我来着啊?”
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“难道说,我对于裴氏宣传法的理解完全是错的?”
“难道说,我总结出来的裴氏宣传法只是会错意了,裴总跟我签的协议根本不是我想的那个意思?”
孟畅简直是百思不得其解。
“嗯?谁给我发消息。”
“不知道我正烦着呢吗?”
“咦,乔老湿。”
孟畅本来不想看消息的,但看到发件人是乔老湿以后,还是点开了。
“这次的游戏你打算做视频吗?没别的意思,我就问问,别撞车了。”
显然,乔梁是打算给《永堕轮回》做一期视频。
毕竟从目前的情况来看,《永堕轮回》的战斗系统已经更新了,核心内容也都暴露了七七八八,可以提前开始准备视频的素材。
等下周更新最后三分之一的场景,视频中再把相应的内容加进去,导出一下就可以发布了。
乔梁不知道孟畅还会不会以“田公子”的名义做分析视频,所以提前打个招呼,免得到时候视频撞车了。
孟畅有气无力地回复:“不打算做视频,你随意吧。”
宣传方案都砸了,提成都没了,还做个锤子的视频!
之前孟畅还雄心勃勃地,想听从裴总的建议,把“田公子”这个账号打造成像“乔老湿”一样有人设、有固定粉丝的网红账号。
但现在,他就像是泄了气的皮球,完全打不起精神。
过了没多久,乔梁又发来信息。
“明白了,那这次的解读任务就交给我吧。”
“对了,还有个事情要跟你打听一下。”
“《永堕轮回》好像没有按照之前的既定方案来更新,是不是中间出了什么波折?为什么原定于月底更新的内容,放到第二周更新了?”
“是内部沟通出了问题,还是出于某些特殊的原因,改变了想法?”
显然,乔梁对此也非常好奇。
他知道,腾达游戏部门是一个非常成熟的部门,里面随便一个普通员工,也都不是等闲之辈。
跟着裴总做游戏,做了这么多款了,哪怕是个笨蛋也能变成游戏设计大师了吧?
然而,之前发的很多投入巨大的3A大作都没出岔子,反而是在一个小小的DLC上出了问题,这着实有些奇怪。
孟畅本来是不想说的,毕竟这事说出去,算是自己的工作失误,有点丢人。
但是转念一想,说不定乔梁能为自己解惑呢?
直到现在孟畅也搞不懂,裴总为什么要打乱自己的宣传计划,提前引爆了积蓄起来的热度。
乔梁虽然不懂营销,但他懂游戏,也懂裴总啊!
这次的《永堕轮回》毕竟是个游戏项目,说不定乔梁能看出些端倪。
孟畅也觉得自己这种行为有点病急乱投医的意思,但这件事情毕竟事关重大,他非常迫切地想要知道到底是怎么回事。
于是简单地把于飞被赶鸭子上架成为主策划、自己的宣传方案、配合闹出乌龙的事情给简单地讲述了一遍。
听完之后,乔梁陷入了短暂的沉默。
“原来如此,我明白了。”
“关于裴总这么做的深意,我有两个想法,但目前还难以证实。我得再考虑考虑,多方验证,才能有一个非常确切的答案。”
“这样,你等着我的新视频吧!”

人氣玄幻小說 虧成首富從遊戲開始 線上看-第1223章 恕末將癱瘓在牀不能施以全禮

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午休过后,紧接着是野外模拟训练,以及野外生活技能专项训练。
跟上午的体能训练不能,野外模拟训练虽然也需要一定的体能,但它不完全依赖体能。有蛙跳、负重蹲起这样的项目,也有单脚平衡、射箭等项目。
当然,对现在的胡显斌来说,哪怕是那些不怎么依赖体能的项目,做起来也依旧费劲。
因为他在上午的攀岩过程中已经快练废了,午休的这段时间虽然能恢复一定的体力,但远远不足以让他回到一个精力充沛的状态。
其他的负责人们也好不到哪去,上午的攀岩和体能训练已经榨干了他们,所以下午的训练基本上是靠意志力来支撑。
负重蹲起过后,负责人们迫不及待地卸下身上背着的沉重背包,就地躺下,整个人摊成一个“大”字型,看着场馆的天花板,仿佛一条条失去梦想的咸鱼。
包旭看着众人,嘴角露出冷笑。
这就不行了?
这才哪到哪!
遥想当初,我行走在非洲大裂谷,在撒哈拉沙漠中跋涉……
哼,你们才只是在室内的场馆里做做准备活动,就已经不行了?
一群渣渣,还得继续加大力度!
包旭显然并不打算就此放过这些人,他看着时间,准备休息时间一到就立刻把这些人给撵起来,让他们继续进行接下来的单脚平衡、射箭等后续项目。
不得不说,撒梓然的这个训练项目安排还是挺合理的,上午到下午一共四个大项,先是最消耗体力的攀岩,然后是比较消耗体力的体能训练,中午休息一下之后,下午的两个项目也是先做体能消耗大的,再做体能消耗小的。
运动量逐渐缩减,慢慢地把这群人的体能全都给压榨殆尽。
这个过程就像是填满空杯子,刚开始用大块的石子,紧接着用砂砾,最后用清水……
总之,这样比较科学的训练项目安排,也让包旭能够放心大胆地下狠手。
包旭看着手机上的计时器,掐点算着这些负责人们还剩多少休息时间,同时不由自主地从心底涌现出一种幸福感。
以前被迫出去旅游的时候,他没法长时间地玩手机,而其他负责人则是在京州吃香喝辣;现在,他可以随便玩手机,但其他负责人只能干看着。
这种感觉真不错!
就在这时,包旭看到场馆外面走进来一个熟悉的身影。
包旭愣了一下,赶忙快步迎了上去。
“裴总!”包旭的声音中带着些雀跃,以及邀功的感觉。
裴谦的目光扫过场内,不由得露出笑容。
只见这些负责人们一个挨一个,全都四脚朝天地躺在地上,七扭八歪,显然是已经被包旭榨干了最后的一丝力气。
此时他们也看到了裴总的到来,但拼尽全力也只能是伸一伸脖子、动一动眼珠,想要站起来打个招呼那是万万不能的。
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看到这些负责人们的现状,裴谦突然想到了一句话。
“恕末将瘫痪在床,不能施以全礼!”
别说,跟现在的场景倒是还挺贴切的。
果立诚倒是还有余力,从平躺的状态坐起,眼瞅着就要站起来打招呼,裴谦赶忙快步走过去,把他给按住了。
“没事,不用起身,你好好休息。”
果立诚被按了回去,莫名地有一种自己其实是危重病人、裴总来探望自己的错觉。
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看到包旭把果立诚都练成了这样子,裴谦看向包旭的眼神中,不由得又带上了几分欣赏。
果然,我就知道我没有看错人!
这些负责人们,一个个的精神萎靡,仿佛身体被掏空,这显然都是包旭的功劳。
“呵,你们这群二五仔也有今天!”裴谦简直是有些幸灾乐祸。
就在这时,裴谦听到脚边有一个微弱的声音:“裴总,我看网上有不少人都在吵《永堕轮回》的事情,到底是怎么回事,是出了什么岔子吗……”
裴谦低头一看,是胡显斌正在有气无力地问,活像一个躺在地上的危重病人,正在问医生自己还有没有救。
裴谦不由得表示呵呵。
你都这样了,竟然还心心念念地不忘工作?
看来还是练的不够,心中还有杂念。
包旭,给胡显斌继续安排加练!
裴谦微微一笑,半蹲着拍拍胡显斌的肩膀:“放心吧,这都是我安排好的,没有任何问题。”
“你既然在特训基地,那就好好训练,不要再杞人忧天、担心工作上的事情。”
“包旭,胡显斌显然还有余力,再给他加点运动量!”
听到前两句的时候,胡显斌本来还觉得挺暖心的,然而听到最后一句,他的脸色瞬间变得如同死灰。
“裴总,万万不可啊!”
然而裴总已经站起身来,准备离开。
包旭低头看了看时间:“好了,全都起来,裴总来了已经让你们多休息了五分钟了,现在立刻开始训练!”
“胡显斌,接下来的射箭训练,你多拉弓二十次、射箭二十次!”
射箭训练有两个环节,一个是单纯的拉弓,必须确保把弓拉满保持一定的时间,这是为了纠正所有人的姿势;另一个就是射箭,看最终上靶的准确度和环数。
胡显斌一听说要多拉弓二十次、射箭二十次,脸色瞬间垮了下来。
完蛋,看来今天晚饭,又要拿不动食物了……
三国之平穿岁月
裴谦看着特训基地的现状,满意地点点头。
很好,非常好!
灵魂商店 灵魂店主
这个特训基地果然应该发扬光大,让各部门的负责人和骨干成员全都能享受到。
这才是第一批的特训名单,已经证明了包旭是一个靠得住的人,特训基地的训练项目也完全值得信赖。
裴谦都有点迫不及待地想看接下来的更多期训练营了。
……
……
9月14日,周五。
严奇再度守在电脑前,一边下载《永堕轮回》新一轮的更新,一边等下班。
这次,严奇的心情是既兴奋又忐忑。
之所以兴奋,是因为已经提前知道了《永堕轮回》这次的更新会对战斗系统作出调整,很期待这款以战斗著称的游戏会改成什么样。
而忐忑,则是因为目前玩家们对于《永堕轮回》这款游戏的争论比较多,并不能确定改了战斗系统之后一定会让玩家们满意。
更何况,《永堕轮回》这次的更新有点乱,显然是腾达内部出了一点小问题,这也让人不由得担心游戏质量会不会受到影响。
此外,GOG也已经发布了更新公告,将会在这周末发布新英雄镇狱者,显然是与《永堕轮回》的一次联动更新。
目前尚不清楚这个新英雄的具体技能机制,官方并没有披露。
严奇猜测,这是因为《永堕轮回》的战斗机制与GOG中镇狱者的英雄技能存在一定的联系,官方不想提前剧透,而是让玩家们先到《永堕轮回》中体验,之后才通过GOG来宣传、让更多的玩家知道。
在下载这次的更新包之前,严奇先到网上去看了一下玩家们的评论,大家果然也都暂时搁置了争议,都在等着这周的更新内容。
很快,下载完成了。
严奇立刻进入游戏,读取存档。
他还记得上周末的时候已经费了好大的劲把游戏的第一部分给打通了,刚刚打完了孟婆,等着孟婆后面的白雾门解锁。
然而读档进入游戏以后,却并没有出现在孟婆BOSS战的场景,而是出现了一个“回忆生前战斗技巧”的选项,进入了一个类似于武道场的地方。
对面盘腿坐着另一个武神,只不过全身都散发着淡淡的红光,用于区分敌对。
“嗯?专门给这个战斗系统做了个训练模式?”
严奇稍微有点意外。
因为按照《回头是岸》这个系列游戏的尿性,对战斗系统的讲解一般是不会这么详细的。
《回头是岸》虽然本身难度很高,但并没有任何的训练内容。在玩家进入乱葬岗之后,只是在地上或者墓碑上留下了各个按键功能的简单说明,之后就靠玩家去自行摸索了。
显然,裴总对这款游戏的设计理念就是,玩家你们自己想办法,在游戏里死了跟我没关系。
但《永堕轮回》竟然搞了个训练模式,这是不是意味着,新更新的战斗系统过于复杂,以至于没有训练模式玩家可能完全无法掌握?
严奇觉得这是唯一的可能性,但仔细想想又觉得这种可能性应该不高,是自己想多了。
《永堕轮回》毕竟只是一个DLC而已,就算要更新战斗系统,顶多也就是挑挑数值,对各个按键的功能做出微调,调整某些动作的细节。
底层的战斗机制,应该不会有什么大的变动。
如果连底层的战斗机制都改了,那还叫什么DLC?直接开发一款新游戏赚更多的钱不好吗?
进入训练模式以后,系统开始按部就班地指引玩家尝试各种操作。
首先是气息值的设定。
系统介绍了现在的体力值与原本体力值概念的不同,又介绍了气息值图标代表的含义,并让玩家按照呼气的规律攻击敌人,理顺自己的气息值。
“绿白黄红四种颜色分别代表不同气息值的状态,而图标扩张代表吸气,收缩代表呼气……”
“这搞得怎么像是个音游啊。”
严奇发现,光是一个简单的气息值的加入,就让《永堕轮回》的战斗系统相比之前发生了翻天覆地的变化。
有了气息值,就代表玩家要额外多一个思考的维度。
原本只需要考虑攻击、防御、移动这三个维度,但现在还需要考虑“时机”或者“节奏”的维度,难度一下子陡然增加了!

寓意深刻玄幻小說 虧成首富從遊戲開始 愛下-第1219章 裴總的“補救”方式相伴

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虧成首富從遊戲開始
小說推薦虧成首富從遊戲開始亏成首富从游戏开始
因为于飞才刚做主设计师一个月,比较没经验,所以在安排工作的时候出了点岔子。
想把一款游戏的内容拆分成四个部分、依次更新,这个工作量是非常巨大的,而且很繁琐。
必须保留原本的底层设计,否则游戏可能会因为各种不知名的原因而卡死、崩溃,给玩家带来不好的体验,甚至完全无法运行。
而且,游戏中的各种场景、怪物、玩法、机制等等都是密切关联的,拆开的时候必须小心翼翼。
再加上于飞写的方案没有详细说明,所以负责拆分的设计师在巨大的工作量之下,忽视了魔剑的自动格挡机制,让它随着底层机制在第一部分就更新上去了。
这看似不起眼,但造成了令人窒息的连锁反应。
游戏的数值更新了,战斗机制却没有更新,所以玩家实际上是在用《回头是岸》的那套传统战斗机制在打增强后的怪物,所以难度陡然提升,更别说还有一些没玩过《回头是岸》的新手也在玩《永堕轮回》。
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这样一来,打不过小怪的玩家就大幅增加了。
根本拿不到鬼差武器,可不就是只能拿着魔剑一遍一遍地死吗?
本来如果更新了战斗系统,那么玩家就可以做出各种各样的格挡动作,这会形成一种天然的、完美的掩护效果。
因为玩家可以打出手动格挡,所以偶然出现一次的自动格挡,也不会引起太多的注意,玩家们会觉得这是自己无意间按出来的,不会往游戏机制那个方面去考虑。
可现在玩家根本打不出格挡操作,偶然出现的一次自动格挡自然会变得特别醒目,玩家只要看到,必然起疑!
于是,一系列的阴差阳错之下,魔剑自动格挡这个隐藏机制,竟然比战斗系统还更先暴露……
只能说,计划赶不上变化,这可真是一个令人悲伤的故事。
那这事怪谁呢?
怪孟畅?怪于飞?还是怪其他的设计师?
似乎他们都有有一点责任,但都不是主要责任。
提拔于飞做主设计师,这是裴谦自己拍板的,甚至出现个别的工作失误,也是裴谦期待的。
现在怪于飞,似乎也不太合适。
不仅不应该怪他,反而应该鼓励,因为工作失误大部分情况下都是导致亏钱,只有极小部分情况才是导致赚钱。
应该安慰一下于飞,让他继续保持现在的状态,说不定下次再闹出工作失误来,就能亏钱了呢?
不对,等一下。
孟畅刚才说的宣传方案……
裴谦本来还在考虑魔剑自动格挡机制暴露的事情,脑海中突然灵光一闪,意识到了孟畅的这个宣传方案似乎有很大的问题啊!
孟畅汇报的时候,简单说了自己的宣传方案,就是将游戏分成四个部分,战斗系统最后才更新。
当然,孟畅没说这种方案的具体意图,毕竟孟畅默认了裴总是裴氏宣传法的集大成者,这种意图不用解释,裴总肯定能懂。
但即使是干巴巴的宣传方案,也足够引起裴谦的警惕了。
“不对劲啊,按照孟畅的这个宣传方案,初期确实能引起玩家们的一些骂声,甚至能坚持到他拿提成……但等战斗系统一更新出来,岂不是一样的火爆?甚至比正常更新还要更加火爆!”
“孟畅这货,这次想出来的宣传方案是邪道啊!”
裴谦突然意识到了这个严重的问题。
上次孟畅给朝露游戏平台安排的那个宣传方案,算是让裴谦比较满意的方案,虽然最后的结果也不大好,但那主要是因为田公子在捣乱。
孟畅的计划虽然也有一点点小瑕疵,有提升进步的空间,但整体无伤大雅。
这次可就不一样了,孟畅哪能干这种顾头不顾腚的事情呢?
如果这个计划真的完美实行了,那孟畅确实能拿到提成,但裴谦岂不是被坑了?
想到这里,裴谦不由得脸色一沉,看向孟畅的表情中也带了三分不善。
孟畅看着裴总沉思许久,而后看向自己的眼神有点不对劲,心里不由得“咯噔”一下,不知道裴总这是什么意思。
是对宣传工作执行时出了岔子表示不满?
还是因为什么别的原因?
裴谦表情严肃地说道:“我之前对你很信任,所以并没有太多地过问《永堕轮回》的宣传方案。”
“没想到你竟然做了这么个方案出来!要不是执行的时候出了岔子,我还注意不到呢。”
“你自己好好想想,这个宣传方案合适吗?”
孟畅愣住了,一脸迷茫。
方案合适吗?
肯定合适啊!
裴总,我这可都是按照您的裴氏宣传法设计的方案,之前已经成功过一次了,怎么会不合适呢?
孟畅下意识地想要辩解,但是看到裴总表情不善,还是默默地把要辩解的话给咽了回去。
不对劲不对劲,裴总肯定是看出了方案中的巨大问题,所以才这么严肃。
现在跟裴总死磕,是一种既冲动又愚蠢的行为。
考虑片刻之后,孟畅觉得自己不能追问,也不能解释,因为这会显得自己很笨,无法理解裴总的意图,而且会显得自己很不负责任。
于是,他本着解决问题的思路,问道:“裴总,我知道错了,那……现在这种情况应该如何处理?”
虽然他也不清楚自己到底哪错了,但只要先乖乖认错,平复裴总的怒火,再请示一下裴总的处理方式,之后就能通过对这种处理方式的逆向分析,找出自己的错误到底在哪。
看到孟畅这真心悔改的表情,裴谦心里稍微舒服一点了。
嗯,知错能改、善莫大焉。
还好这次发现得早,没有造成更大的破坏,补救一下应该还来得及。
只要孟畅牢记这次的教训,以后不要再耍这种小聪明,那就还是裴总的好兄弟。
裴谦考虑片刻之后说道:“发公告,承认错误,游戏的战斗系统放到下周紧急更新。”
“魔剑自动格挡既然已经被发现了,那就不可能再瞒下去,该怎么宣传还是怎么宣传吧。”
“当然,公告没必要说得那么清楚,态度诚恳一点就行了。”
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魔剑的机制既然已经暴露了,那再想瞒也瞒不住了。
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对于裴谦来说,现在最重要的事情只有一个,就是打乱孟畅原本的宣传计划!
因为按照原本的方案,下个月底《永堕轮回》一定大爆,没有任何意外。
战斗系统的开发已经完成了,孟畅之所以放在最后更新,单纯是为了获得更大的热度而已。
裴谦要求把战斗系统提前更新出来,虽然同样会引爆热度,但这就相当于是把《永堕轮回》的热度给平摊到了一个月里面,不会有那种爆发式的热度。
对裴谦来说,这是最不坏的选择。
当然,对孟畅而言可能就比较尴尬了,这个月的提成怕是又要离他而去了。
但谁让他瞎搞呢?
裴谦也是存心敲打他一下,让他以后别再干这种损人利己的坏事。
你孟畅是开开心心拿提成了,代价是我大赚特赚,这像话吗?
这样的歪风邪气,必须刹住!
裴谦本来以为孟畅会立刻跳脚,坚决抗议。
毕竟目前的情况,如果孟畅负隅顽抗一下,搞一些骚操作,继续强行推进之前的宣传方案,说不定还能稍微拿点提成;可要是按照裴谦的办法,相当于整个宣传计划全都废了,怕是一分提成都没有了。
但孟畅并没有多说什么,只是表情稍微有点肉疼。
“好的裴总,我明白了,这就去安排。”
孟畅刚要走,裴谦又把他给叫住了。
“对了,你记得安抚一下于飞,他毕竟刚做负责人,很多业务不熟,需要慢慢来。更何况这次也不是什么大问题,让他千万不要自责。”
裴谦很担心于飞跑了。
孟畅点点头:“好的裴总。”
目送孟畅离开办公室,裴谦不由得有点心疼,又有点觉得奇怪。
心疼的地方是,毕竟自己在公司就这么一个好兄弟了,虽说他这次心术不正,想搞点骚操作差点把自己给坑了,但让他这个月提成归零,惩罚确实也不小了。
奇怪的地方是,孟畅不该是这种逆来顺受的性格啊?
这时候不应该是拿着合同跟自己据理力争,说哪怕是裴总也无权干涉、方案一定要继续推行下去吗?
怎么这么听话地就放弃了提成,按自己说的改了呢?
嗯……可能是孟畅也觉得理亏?或者是因为魔剑的机制已经曝光,孟畅觉得遮掩也遮掩不住了,所以干脆放弃?
裴谦想了想,似乎都有可能。
还是再继续观望观望《永堕轮回》后续的发展吧。
……
从裴总的办公室出来以后,孟畅直接来到楼上的腾达游戏部门。
爬楼的时候,孟畅就一直在想裴总为什么要这样安排。
战斗系统提前更新,岂不是完全破坏了整个宣传方案么?
裴总为什么要做出这种壮士断腕的决定?
显然,自己的宣传方案中肯定是有一个巨大的漏洞,才导致裴总很生气,甚至要将整个方案都全部推翻。
但孟畅不知道这个漏洞具体在哪,也不知道裴总现在的做法为什么能堵上这个漏洞,很疑惑。
只能是走一步看一步了。
于是,孟畅找到于飞,把裴总的要求给说了一遍。
于飞非常不好意思:“对不起孟哥,我工作中出现了疏漏,导致你的方案也受到影响,只能推翻重来……”
孟畅摇了摇头:“这个,你不用自责。”
“裴总的态度已经说明了,我的方案本身就是有问题的,虽然执行层面出了点问题,但这反而让问题更早地暴露出来。”
“所以,这反而是个好事。”
“而且裴总说了,你刚做负责人,难免有些疏漏,这都是很正常的,顺其自然就好。”
于飞不由得很是感动。
裴总竟然对自己这么信任?
那自己一走了之,岂不是很不负责任?
他立刻点头:“孟哥你放心,我这次肯定打起十二分的精神,把裴总安排的任务给做好,绝对不会再出现上次那种疏忽大意的情况了!”
“我这就安排下去,拟定公告,把战斗系统的更新改到下周!”
“对了,裴总说,魔剑的事情既然已经瞒不住了,该怎么宣传就怎么宣传。”
“那是不是GOG的新英雄镇狱者也可以安排上线了?闵静超那边早就做好了,一直在等着呢。”
孟畅想了想:“应该是吧。”
于飞点了点头:“好,那我这就跟闵静超说一声。”

好文筆的都市言情 《虧成首富從遊戲開始》-第1217章 魔劍就是個渣渣!讀書

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虧成首富從遊戲開始
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“冷静一下。”
“也许是我打开的方式不对,平心静气,拿出我的最佳状态。”
严奇调整了一下自己的呼吸,然后继续游戏。
这次,他费了一些周折,总算是干掉了自己遇到的第一个小怪——一个看起来非常普通、非常垃圾的鬼差。
在《回头是岸》中,虽说黄泉路是第三个大场景,但由于玩家在之前已经受过苦了,所以死在鬼差这种普通小怪手上的可能性微乎其微。
不用说,《永堕轮回》里的鬼差属性肯定也调整了。
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跟原版的鬼差相比,现在的鬼差速度更快,攻击频率更高,伤害也更高。
极快的出刀速度再加上极高的伤害,让严奇很想吐槽这鬼差就像是一个绝世刀客,直接一刀就把武神给斩了。
如果说主角是武神,那鬼差应该算是武神他爹才对。
好在毕竟是小怪,伤害虽高但招式很单一,适应了一下就打过了。
而后,严奇按照游戏提示,让武神将魔剑刺入黄泉路的地面。
《永堕轮回》与《回头是岸》死亡后的复活机制并不一样。
《回头是岸》中,主角是个普通人,是靠着佛像的指引才一步步地向前。佛像相当于是保存点,让玩家可以回复状态、刷新周围的小怪,而土地像则是可以收集附近的残魂。
但在《永堕轮回》中则没有了这些佛像和土地像,取而代之的是每过一段距离,就会有一个特殊的“锚点”,武神会将魔剑刺入这些地方,用魔剑留下一道痕迹。
刺入以后,这道裂缝中就会有红黑色的魔气向外渗出。
武神可以通过魔剑在这些地方复活,也可以在附近斩杀敌人,让他们的魂魄消散,在这些位置将魔剑插入之后就可以搜集魂魄,用于提升自己的能力。
如果在激活第一个储存点之前就死去了,那么魔剑就会自动收拢武神的三魂七魄,并自动在鬼门关之后、黄泉路的入口处复活。
严格来说也不能算是复活,只能说是恢复这种半生不死、浮于阴阳两界的状态。
严奇继续前行,很快就遇到了第二个鬼差,用之前一样的办法解决掉。
“嗯?掉东西了?”
严奇不由得精神一振,过去将掉落在地上的道具捡起来,发现是个软兵器:一条镣铐。
这种武器在《回头是岸》中倒是也有,但根本没人用,因为太弱了。
“可惜,如果掉一把刀,或者长武器的话,可能会更好。”
“这个掉落应该是有一定概率的。”
黄泉路上的鬼差拿的武器五花八门,常见的是刀剑,也有拿镣铐、长枪、斧头、钩叉的。
鬼差只能掉落自己手里拿着的这一类武器,严奇的运气不是很好,第一个鬼差是拿刀的但没掉装备,第二个掉了装备结果是最不常用的镣铐。
不过严奇想了一下,还是打开物品栏查看了一下这个镣铐的属性。
“嗯哼?”
“好像不对劲啊。”
严奇看了一眼,镣铐的属性似乎跟《回头是岸》中一致,并没有在DLC中得到增强,多半还是一个冷门武器。但即使是冷门武器,竟然也比武神手中的魔剑属性要好!
因为这个锁链虽然对各项属性的加成系数很低,至少也还是有加成的。而魔剑的各项加成一栏全都是“-”,也就是压根没有任何加成。
“好像可以双持?”
严奇立刻将锁链装备在了左手。
按照《回头是岸》中的设定,右手是主手,左手是副手。左手使用武器时,天然地比右手慢一点、伤害只有70%,但左手可以使用一些特殊的武器技。
也就是说,伤害高的武器应该放在右手打伤害,而功能性的武器应该拿在左手。
《永堕轮回》中,可能因为主角是武神,所以左手武器的速度和右手一致,伤害则是有90%。
但即便如此,还是右手更强一些。
严奇之所以将锁链放在左手,是因为他心里依旧看不起这个锁链,觉得武神这牛逼轰轰的魔剑怎么着伤害也得比锁链要高,说不定魔剑有什么隐藏属性,面板上写出来的数据不一定就是全部的数据。
而后,他继续前进,又打了几个鬼差,以及因为受到鬼差召唤、一起来对付他的冤魂。
战斗告一段落之后,严奇再度停了下来,再度怀疑人生。
“这个魔剑,你特么是来搞笑的?”
严奇发现,左手拿着的锁链,即使是在副手武器伤害调低的情况下,也依旧比右手拿着的魔剑伤害要高很多……
而且,黄泉路这段距离,鬼差的武器爆率似乎很高,他现在背包里已经多了一把鬼差的刀,一把鬼差的剑。
对比了一下属性之后,严奇默默地将锁链和魔剑卸了下来,换成了鬼差的刀和剑。
只不过卸下来的魔剑并没有像锁链一样收入行囊中,而是背在背上,在需要激活传送点的时候会被拿出来使用。
双持鬼差刀剑之后,严奇再度踏上征程。
这次他惊讶地发现,战斗的难度似乎直线下降了!
当然,被砍到了该死还是得死,这两把武器对于提升武神的防御力并无任何帮助,但攻击力实在是提升得很明显,砍怪的效率大大提升。
“这样才是正常的游戏节奏嘛……虽然还是脆得跟一张纸一样,但好歹不用像之前那样给小怪刮痧了。”
“虽说跟《回头是岸》相比,小怪的血量还是显得过高了,但至少算是能玩。”
“不过,这有点奇怪啊。”
“虽然从设定上说得通,但给玩家带来的体验实在是有点糟糕。”
严奇倒是也没太在意,他毕竟是《回头是岸》的老玩家了,耐受度比较高,继续体验游戏。
……
两个小时后,严奇暂时退出了游戏,转了转因为疲劳而有些酸痛的脖颈。
如果按照《回头是岸》的游戏时长,整个游戏的纯剧情流程可能十二三个小时就能打通。当然,这得是对游戏比较熟悉、完全不卡关的人才能打出来的。
实际上由于大部分玩家都在疯狂地迷路、受苦,游戏时间延长到几十个小时都不奇怪,上不封顶。
更别说通关了以后还能继续来二周目。
严奇预估了一下,按照官方目前的说法,《永堕轮回》更新了三分之一左右,也就是纯剧情流程应该有四个多小时。
考虑到自己打怪的效率并不高,中间也由于路线的变化走了一点弯路,所以目前的游戏进度应该占已发布进度的三分之一左右。
严奇看了看时间,也差不多该下班了,没必要爆肝一下子全都打完,这种游戏应该慢慢品味才是。
周末继续奋斗吧。
虽说体验的内容并不算很多,但严奇大概有这么几点感受。
首先,这个DLC的改动确实不大,看起来有点像是换皮。
目前来看,最大的变化就是主角的身份发生了改变,做了一段新开场,诸如保存点、升级等系统功能的表现形式换了,怪物的外形、战斗风格和场景的外观、路线,都做了修改。
但世界还是那个世界,场景依旧是鬼门关、黄泉路、奈何桥那一套。
虽说确实是有变化,但完全没有任何的新场景,还是稍微有些让人失望的。
其次,目前来看这个游戏的战斗系统和基础设定似乎存在一定的问题。
魔剑有这么多的戏份,结果伤害竟然这么低?比鬼差手里垃圾的锁链还要低。
这从设定上倒是也讲得通:主角再厉害,也只是人间的武神,到了阴间单论灵魂的强度只能是被鬼差吊打。而魔剑再怎么牛逼,也只是人间的兵器,当然比不上鬼差手里的灵器。
可是……合理归合理,这战斗体验却是完全稀碎。
黑白无常也就算了,毕竟是剧情杀,打不过也无所谓,但魔剑的伤害太低以致于前面打个小怪都很费劲,于是魔剑很快就成了工具剑,只是往地上插一插创建传送点而已,完全失去了它原本的高逼格。
“感到稍微有点失望啊,虽然还是那个味道,但总感觉失去了那种惊艳感。”
“虽说这DLC一点都不贵,买不了吃亏也买不了上当,但这似乎也不是裴总的水平啊?”
严奇打开论坛,看了一下其他玩家的发言。
“这魔剑也太刮痧了吧!完全是个垃圾啊!”
“我也这么觉得,刚开始逼格那么高,说这货是武神,结果武神直接被小怪按在地上摩擦可还行?逼格全无,感觉人设崩了啊!”
“我觉得这游戏的数值体系是不是出了大问题?之前《回头是岸》的数值其实已经很过分了,但作为一款受苦游戏,它算是卡在了大多数人能够接受的极限,所以才成了经典。而《永堕轮回》有点过犹不及了,小怪的伤害太高、主角的伤害太低,这已经不是在磨练技术了,完全就是为了恶心玩家,受苦之后也没什么成就感。”
“公告上说,最后一个补丁会更新战斗系统,也许到时候会有所改观呢?”
“嗯,我也觉得多半是这样:前期先受苦,最后再放出战斗系统的修改。”
“这样也有点不好吧?战斗系统是整个游戏的精髓所在,既然方方面面都围绕战斗系统来展开,那肯定要先更新战斗系统啊?让我们硬受苦有什么意思?”
“而且这游戏似乎还真是一个新场景都没有啊,原本的怪物、场景改一改就拿来当DLC了,失望!”
“还好吧,这DLC本来也很便宜。”
“不是便宜不便宜的问题,这DLC宣传的声势可是很大,大家都是以比肩《回头是岸》的游戏体量来期待的,结果现在这种情况,怎么也不能算是让人满意吧?”
“就是,腾达的核心精神可不是便宜,而是物超所值,是精益求精啊!我们要的不是便宜,而是实实在在的游戏内容!”
显然,很多玩家都跟严奇有一样的想法。
以目前更新的内容而言,这部分的游戏体验显然不能让人满意。
严奇微微摇头,搞不懂腾达的葫芦里到底是卖的什么药。
也许是裴总太忙了,只是挂个名,并没有参与游戏细节体验上的设计,导致最终结果与裴总的规划发生了比较大的偏离?
也许是原著作者的加入给游戏项目造成了一些影响?
也许单纯是主设计师想搞点花样,结果没有裴总的能力,玩脱了?
都有可能。
但毕竟会有四次更新,这才更新了一次。
就像有些玩家强调的,战斗系统系统似乎是放在最后一次更新。现在就断言《永堕轮回》不行,似乎有些为时过早。
严奇又随便在论坛上刷了刷,准备下班回家。
但就在这时,他发现了一个帖子。
“卧槽!不知道是不是我的错觉,我看到武神刚才好像自己动了一下!”
严奇愣了一下。
角色自己动了一下?
眼花了吧?
或者……摇杆漂移了?
还是说帖子的主人在哗众取宠?
严奇玩了俩小时,完全没有遇到过这种角色自己动的情况,所以对这个帖子本能地有点不信。
但好奇心还是驱使他点了进去。
发帖的人详细地介绍了自己的游戏流程,刚开始跟严奇一样,也是被黑白无常暴揍、抓走,不同之处在于,严奇只被那个拿刀的鬼差杀了一次,之后就顺利地往前推进了。
但是这个楼主则是怎么都打不过那个拿刀的小怪,被各种蹂躏,死得都怀疑人生了。
在死了很多次之后,他再一次挑战鬼差,却发现自己本来是必死的局面,武神却仿佛动了一下,将鬼差的长刀给挡了出去。
但武神还是死了,所以楼主自己也不确定自己到底是不是眼花了。
楼下的众人显然也不太相信,纷纷提出质疑。
在严奇来之前,这个帖子已经争论很多楼了,最后,楼主为了证明自己,放出了一段录屏。
你丫的还有完没完?
手机拍屏幕,清晰度堪忧,但能同时看到电脑屏幕以及楼主拿着手柄的手部动作。
在视频中可以清楚地看到,面对鬼差砍过来的长刀,武神自己动了一下,用魔剑将长刀架开。
这个动作很轻微,很不起眼,而且并没有完全免疫伤害,鬼差的刀还是砍在了他的身上把他给砍死了。
可盯着录屏仔细看,能看出来武神确实是做了一个招架的动作,而且没有受到玩家的操控。
显然,玩家只是把武神送到小怪旁边,然后就把手柄放下了,不知道是被砍死了多少次,才又试出了这种奇特但出现概率很低的现象。
严奇愣住了。
“这是什么情况?”
“《回头是岸》中绝对没有这个设定,看起来像是一种新的战斗机制。”
“不对劲吧?不是说这个月底才更新战斗系统吗?”
“那这又算什么?”
严奇感到深深的费解。
显然,这肯定是腾达故意埋下的一个悬念。
埋下悬念的人,要么是裴总,要么是决定将《永堕轮回》拆成四个部分发布的那个人。
……
严奇并不知道的是,裴谦和孟畅此时也看着这个帖子,一脸的懵逼。
他们的脑海中,也是跟严奇一样的疑惑和茫然。
“这特么什么情况?!”

火熱連載都市言情小說 《虧成首富從遊戲開始》-第1216章 這叫“武神”?看書

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虧成首富從遊戲開始
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漫天的血光遮蔽了整个屏幕。
在背景旋律中,武神的双眼缓缓闭合。
那漫天的血光原来是他两个眼球的特写,此时随着眼皮的落下,镜头拉远,血光也渐渐消散,只是在武神的双眼中仍旧有血色的烟雾弥漫而出,恍如飘于空中的血泪。
镜头继续拉远。
武神双目紧闭,仍旧盘腿坐在棋桌的对面,右手握着魔剑杵在地上,淋漓的鲜血顺着魔剑的剑锋向下流淌,将整个魔剑完全镀成了血红色。
官网天 他乡的灯
棋桌上,黑白棋子仍旧停留在棋局终末时的状态,只是上面已经沾满了鲜血。
老僧仍旧双手合十盘坐于对面,只是他苍老的头颅低垂,身上的袈裟和僧衣被鲜血染红,显然已经圆寂。
整个画面完全陷入静止,只有火红的枫叶仍在缓缓地飘落。
这种沉静持续了几秒钟。
而后,一声“叮铃”的脆响,打破了这种沉静。
原本只是微不可查的一声,但很快又有第二声响起。这次的声音大了很多,似乎就在耳边。
武神的身躯,和老僧的身躯,同时震了一下。
老僧的头顶并没有出现任何东西,因为他的三魂七魄已经被魔剑斩灭,得道高僧的鲜血赐予了魔剑斩杀鬼差的强大力量。
而武神的头顶则是出现了微微摇曳的灵火,那是他的三魂七魄。
星际全能女王 正版夷梦
垂暮之年的武神,三魂七魄早已原不复年轻时的强大,有点像是风中残烛,仿佛下一秒钟就要被勾走。
然而就在此时,武神突然睁开了双眼!
他手中的魔剑突然释放出滔天的魔气,剑刃挥舞之间带起漫天鲜红的血色与污秽的黑焰,斩向院落中的某处!
虽然剑刃划过棋桌,却并未对棋桌造成任何伤害,反而如同划过幻影一般,似是已经处于不同的时空。
滔天的魔气扫过,院中隐约出现了两个身影。
一黑一白,口吐长舌,左手执镣铐,右手拿着哭丧棒。
哭丧棒上白色长穗飘摇,正在尝试着勾住游离的魂魄,而哭丧棒顶端的铃铛,再度发出一声清脆的声响。
在两名高大、阴森的鬼差面前,武神逐渐适应着浮于阴阳两界的状态,右手握紧魔剑。
而后,他做了一个“请”的起手式。
……
在这个起手式之后,无缝切入游戏中真实的战斗画面。
老僧的尸体、棋桌等等元素仍旧不变,只是对面已经多了黑白无常。
两个极其高大、充满压迫感的boss,屏幕上方有两个长长的boss血条。
突如其来的战斗,把严奇搞得有点猝不及防。
“我擦,这就开始了?”
“一上来就打黑白无常?这也太刺激了吧!”
还好严奇早已经把手柄拿在手里。
叶罗丽精灵梦之新叶罗丽 姬尤露丝
毕竟之前已经在《回头是岸》中受苦很多次了,玩这种游戏下意识地就紧张、兴奋了起来,完全不敢走神。
但即使如此,这两个boss还是给了他一种从未有过的巨大压迫感。
黑白无常,他早就已经在《回头是岸》里打过了,但这次遇到的黑白无常,显然跟《回头是岸》中的不太一样。
《回头是岸》中,黑白无常实际上已经是属于较为疯狂的状态,丧失了神智,他们已经完全遗忘了自己接引灵魂的使命,作为游戏中的boss漫无目的地游荡。
《回头是岸》中的黑白无常看起来会更吓人一些,他们身上穿着的鬼差服破损、血迹斑斑,双眼是狂乱的血红色,无法与人交流,只会嘶吼着喊出一些意义不明的语气词,攻击方式更是显得癫狂而混乱。
《永堕轮回》中的黑白无常在外观上看起来正常得多,鬼差服整整齐齐,甚至能看清楚两个人官帽上写着的“一见生财”和“天下太平”四个字,动作看起来也非常理智,并不像在《回头是岸》中有那么强烈的攻击欲望。
不仅如此,他们还有台词。
“厉鬼勾魂,无常索命。”
“放肆阴魂!速速束手就擒,锁往酆都,判决罪业,审阴断阳!”
“抗拒鬼差,将你打入无间地狱,永世不得超生!”
阴森恐怖的声音,竟然比《回头是岸》中看到黑白无常的时候更加吓人。
毕竟《回头是岸》里面黑白无常算是中期的boss,玩家从乱葬岗一路杀出来,在初始的小镇打败发疯的镇民,踏上黄泉路,不知道受苦多少次之后才能遇到黑白无常。
等见到的时候,早就已经有了一定的心理准备。
但《永堕轮回》不一样,一上来竟然直接就跟两个boss打,而且看起来还是全盛时期的boss,这压迫感一下子就出来了!
严奇有点懵。
“这怎么打?我才一级,啥都没有啊!”
《回头是岸》里好歹是升级、拿到武器和回血道具之后才会遇到boss战,但现在主角身上啥都没有,这打个锤子?
“难道说,《永堕轮回》的主角在设定上要远远强于《回头是岸》,所以一上来就安排了黑白无常这样强大的敌人?”
“嗯,有道理,毕竟设定是武神,而且还拿着逼格爆表的魔剑,想来斩掉黑白无常应该不是什么太难的事情。”
“再说了,我又不是新玩家,《回头是岸》我都已经通关了好么!”
想到这里,严奇非常自信的冲了上去。
不到一分钟之后,严奇眼睁睁地看着所谓的武神被黑白武神锤翻在地,两根哭丧棒直接给他锤得倒地不起,铁链穿过锁骨,被黑白无常给锁住了。
“……靠,这不对劲吧?”
“这两个boss强的离谱啊,这特么是剧情杀?”
严奇发现,事情跟自己预料中出现了很大的偏差。
他本来以为手持魔剑的武神应该很牛逼,然而冲上去了之后才发现根本就不是那么回事!
黑白无常的属性似乎比《回头是岸》中调高了,血更厚,伤害更高。
虽然他们两个的攻击欲望不再那么强烈,但AI似乎变得更聪明了,反而让1V2的战斗难度直线提升!
从设定上来说,这倒是也讲得通,毕竟黑白无常现在是正常的理智状态,全盛时期,属性调高一点也无可厚非。
可关键是,这武神哪是什么武神啊?根本是一碰就碎!
严奇本来以为这把魔剑的伤害会很高,砍在黑白无常身上嗷嗷地掉血,然而真砍过去了发现,伤害根本不高啊!
虽然掉血,但指望着把黑白无常给磨死,怕是要有大毅力才可以。
而且,没有回血道具导致战斗的容错率极低,一旦被其中一名无常击倒,另一个无常必定会接后续的连续技,就这点血条根本不够看,分分钟清零。
被锁拿以后,主角就被黑白无常一路带到了地府。
“嗯……看起来果然是剧情杀,故意安排了玩家根本打不过的角色。”
“游戏的真正剧情,应该是从黄泉路开始。”
相比于《回头是岸》,永堕轮回跳过了一部分游戏内容,比如初始的小村落、城镇、鬼门关,直接从黄泉路开始。
黄泉路上有大量在鬼差接引下茫然走向三途河、奈何桥的鬼魂,黑白无常将主角丢在这里,交给引路的鬼差,又去世间锁拿其他的鬼魂。
而主角则是再度挣开枷锁,接下来显然是要杀死黄泉路上的鬼差,继续前进。
跟《回头是岸》中的场景相比,《永堕轮回》的场景显然更接近地府的常态。
鬼魂们在鬼差的引领下前往地府,井然有序,没有像《回头是岸》中一样堆满黄泉路、不得指引,鬼差也没有变得疯狂。
严奇很快从刚才“剧情杀”的挫折感中摆脱了出来,拿着魔剑冲向前方的一个鬼差。
游戏中遇到的第一只普通小怪,这个总能顺利解决了吧?
然而半分钟后,看着屏幕上魂飞魄散的武神,严奇陷入了沉思。
感觉不对劲啊!
制作组,你们确定这玩意叫“武神”?

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